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令人又愛又恨的(FPS)第一人稱射擊遊戲演進史

First Person Shooter(FPS)中文翻譯為第一人稱射擊,與其他如角色扮演(RPG)等遊戲類型比較起來,這算是一個年資相當輕的遊戲類型。1992年id Software於網路上放出首款FPS遊戲-德軍總部(Wolfenstein 3D)共享軟體版,不但證明免費下載的遊戲並不是濫竽充數,更為FPS遊戲打開一扇大門。德軍總部的成功,讓id Software這家軟體設計公司一夜成名,而後更於1993年趁勝追擊推出毀滅戰士(Doom)系列遊戲,不但將2D遊戲畫面推向另一個高峰,其他遊戲公司推出的FPS類型遊戲,更被廣泛稱為Doom-like遊戲。而1996年更是令遊戲界驚艷的一年,id Software推出的Quake遊戲,將多玩者遊戲(multi-player)、完全3D建構的場景帶入FPS的世界,不但創造了FPS遊戲的新標準,往後同類型的遊戲再度被稱為Quake-like類遊戲。

id Software的成功,除了遊戲本身驚人的畫面外,在FPS遊戲中,玩家有機會拿著各式各樣武器,盡其所能的擊殺畫面上不斷出現的怪物,所帶來的暢快感更是廣受歡迎的原因。人們通常受到許多來自工作、家庭的壓力,卻苦於沒有發洩的管道,但是在FPS遊戲中,玩家成為拯救世界的的英雄,人人都可以是以一敵百的藍波,而任務非常簡單,便是殺掉畫面上所有會動的東西,就在極度聲光效果的轟炸下,人們找到了宣洩壓力的管道。而近年推出的FPS遊戲,更是努力地在遊戲中加入血腥成分,敵人會噴血、可以截肢甚至被轟成碎片,深深呼喚人們內心的殺戮欲望。

而後,為了因應網際網路的發展,FPS漸漸朝向多玩者連線的模式發展,讓玩家能夠上網找對手廝殺,在網路對戰中常見的遊戲模式便是DeathMatch,其玩法非常簡單,看到人就殺,殺最多人的便是贏家。另外,FPS還有一個非常棒的特點,便是它們多具有開放性,玩家能夠自己開發遊戲外掛模組(Modifications),這些外掛模組通常會為遊戲帶來完全不同的風貌,比如搶旗子(Capture the Flag)模式,分屬兩隊的玩家不再只是瘋狂殺戮,而必須想辦法潛入對方基地,將敵方旗子帶回我方基地得分。這種遊戲模式主要著重在團隊合作上,DeathMatch中單打獨鬥的觀念很難有所幫助,因此玩家必須彼此協調,哪些人要防守基地防止敵人來犯,哪些人要去進行搶旗子的任務,而哪些人要掩護搶旗手等,這種合作至上的遊戲模式,更是傳統單人遊戲難以達成的境界。

說到連線遊戲以及FPS,那麼就不能不提「戰慄時空之絕對武力(Half-Life︰Counter Strike)」這款遊戲,絕對武力(Counter Strike)原本只是戰慄時空(Half-Life)的一款外掛模組,但由於太受歡迎,於是戰慄時空遊戲的開發公司便將它買下來,另外再發行零售版的絕對武力。在絕對武力的警察抓小偷的遊戲模式中,玩家能夠選擇扮反恐怖小組或是恐怖份子,而遊戲任務更是多采多姿,有時候反恐怖小組必須拯救人質,有時候則是拆除炸彈。另外,遊戲中的武器更仿製自真實武器,再加上逼真的音效,讓人更容易融入遊戲的角色當中,各種真實的恐怖事件時時刻刻就在網路上演著。

說到連線遊戲以及FPS,那麼就不能不提「戰慄時空之絕對武力(Half-Life︰Counter Strike)」這款遊戲,絕對武力(Counter Strike)原本只是戰慄時空(Half-Life)的一款外掛模組,但由於太受歡迎,於是戰慄時空遊戲的開發公司便將它買下來,另外再發行零售版的絕對武力。在絕對武力的警察抓小偷的遊戲模式中,玩家能夠選擇扮反恐怖小組或是恐怖份子,而遊戲任務更是多采多姿,有時候反恐怖小組必須拯救人質,有時候則是拆除炸彈。另外,遊戲中的武器更仿製自真實武器,再加上逼真的音效,讓人更容易融入遊戲的角色當中,各種真實的恐怖事件時時刻刻就在網路上演著。

FPS就是這樣令人又愛又恨,如果你白天在辦公室受到許多委屈,晚上不妨就打開電腦好好的發洩一下吧!或者,你也可以相約三五好友,組個隊伍上網與其他玩家對戰,說不定對於培養工作的團隊默契也有極大的幫助喔!FPS的魅力,讓同類型遊戲儘管在遊戲市場低潮時期,仍能夠維持相當好的銷售量,而兩大始祖-德軍總部以及毀滅戰士,更紛紛放出要開發續集的消息,令人懷舊的內容,加上最新的3D技術會成就什麼樣的遊戲,就讓新、舊玩家一同拭目以待吧!


 
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